忍者必须死3将于7月10日升级夏季版本,并发布新的武士天赋。接下来,让我们来看看新版本新增武士天赋的总结以及为什么要这样设计思路。
设计理念:作为忍者3的原始武士,小黑的特点是损伤稳定,特点能力平衡。在小黑的新人才设计中,我们将引入火焰持续损伤,打开结算概念,提高小黑忍者的操作限制和可玩性。
【资料图】
关键天资1:忍术·魔龙炎弹击中BOSS后,会产生额外的火焰燃烧效果,导致持续燃烧损伤,层数可累积。
关键天资2:忍术·当魔龙炎弹后释放的沙尘暴对BOSS造成危害时,如果BOSS有火焰燃烧效果,会产生爆炸效果,损坏会根据燃烧层数直接结算。
设计理念:阿里是一个非常有特色的武士,生存能力强,不稳定,但损害限制高。在阿里的新天赋设计中,我们将关键提高阿里忍术·为了提高阿力导出的稳定性,可以控制烈雷爆丸。
关键天资1:忍术·雷爆丸释放后,可在一定时间内主动发布雷球。
关键天资2:提升忍术·雷爆丸的体积和闪电链的数量。
设计理念:林的特点是高损伤和灵活的操作技能。由于林忍者的偶然性,不同战场和BOSS类型的伤害波动特别大。在这个新的人才设计中,我们将关键提高林忍者·冰雪埋葬的危害稳定性。
关键天资1:忍术·冰雪葬结束后,会招募一块降落缓慢的超大冰霜,对目标造成危害。
关键天资2:加强超大冰锥,可导致小范围清屏效果。
关键天资3:加强超大冰锥,可导致持续伤害。
设计理念:苍牙的关键天资血怒残影,进而在导出损伤方面表现强劲。在苍牙的新天赋设计中,我们将重点拓展新的战斗理念,提升苍牙的可玩性和可操作性。
关键天资1:忍术·魔风鬼轮抛出并静止一段时间后,会进入蓄力状态,鬼轮体积会不断扩大。取回或移动鬼轮后,蓄力将被取消。
关键天资2:忍术·魔风轮进入蓄力状态后,造成的持续伤害逐渐增加。取回或移动鬼轮后,蓄力情况将被取消。
设计理念:胡椒的特点是高暴发性伤害和特殊的火体系。在新的胡椒天赋设计中,我们将进一步增加忍者的容错性和火体利润,以提高胡椒的使用效果。
关键天资1:释放忍术·百烈凤炎时,可获得火苗护甲,抵御损伤。
关键天资2:增加攻击和损害抵抗的火魄增加。
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