世界速读:三国志11:哪些在原版中的特技很鸡肋,却在血色衣冠大放异彩?

2023-02-23 02:04:10 来源:拉钩上吊一百年不许变

在三国志11的官方版本中,有整整100个特技。这些特技不仅丰富了人物个性,也极大的增加了游戏性。

特技虽多,不过,其中也不乏一些很鸡肋的,食之无味,弃之可惜。

在划时代的《血色衣冠》MOD中,对很多原版中的特技进行了效果修改,使得几乎所有的特技都有了自己的用武之地。


(资料图)

而又有这么几个特技,在原版中本身非常鸡肋,但是因为《血色衣冠》的改动而直接封神了。本篇咱们就来水一水这个。

一、长驱

“长驱”特技在原版中的效果是“增加骑兵3点移动力”。

要知道,骑兵的初始移动力就有28点,科技全满之后更是高达36点。你说加这3点有多大意义?

而且这还不是最尴尬的,最尴尬的是这3点移动力的增加,是真没用。

上图是各个兵种在各种地形的移动力消耗情况。

咱们以满级科技的36点为例。注意骑兵那一列,比如说主径移动一格需要4点移动力,那36点移动力正好走9格,36+3=39点移动力,还是9格。

再比如草地移动一格需要5点移动力,那36点移动力可以走7格,39点移动力还是7格。

再比如……不信你可以试试下面那些地形,增加这3点移动力,毫无意义。

唯一有点作用的时候,就是走复合地形的时候,可能正好能多走一格。

在血色衣冠中就完全不一样了。

骑兵增加的移动力变成了6点,妥妥的可以在绝大多数情况下至少多走一格。

而最关键的是,骑兵初始就有“冲锋伤害加成”的效果,也就是说,从出发地点到攻击地点,每多走一格就多4%的伤害值。

而“长驱”除了增加移动力之外,另一个效果就是在这个4%的基础上,再增加4%。

如果你把距离拉满,走个10格没有问题。那就这额外增加的伤害就已经高达了40%。要知道,最强伤害特技“军神”才是增加战法暴击伤害50%,而且还需要暴击才能触发。

而“长驱”是随便触发,你跑得越远,伤害越高。

可以说,每一个“长驱”,对于骑兵势力来说,都是宝贝。

二、辅佐

“辅佐”在原版的效果是“非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有30%几率发动支援攻击(厌恶武将除外)”

按说也是个不错的特技,可以白嫖一些支援攻击伤害。

但是,有两个比较尴尬的点,在说明的时候没有写明白。

其一,这是一个“主将技”,也就是说,只有特技持有者是主将的时候,才会生效。而原版中“辅佐”特技的持有者虽然不算菜,但是也顶多算是二流。前期可能还有带队的机会,中后期猛将如云的时候,就根本轮不到他们了。

其二,不能和其他关系附加的额外支援攻击率叠加。比如中介关系的支援攻击率是50%,如果其中有一个主将有“辅佐”,那会选择两者概率较高的那个作为支援攻击率进行计算,并不能累加。

两相一下来,使得“辅佐”成了一个妥妥的摆设。不仅占了个特技格子,还没有中介的概率高。

而在老版的血色衣冠中,“辅佐”的支援概率则直接拉满,变成了100%,而且可以对副将生效了。

由于血色衣冠中普遍都是大兵团作战,而前戟后弩也是一个标配阵型,使得带弩兵的“辅佐”强的过分。几乎一半的伤害,都来自于互相之间的支援攻击。

后来虽然进行了一定的修改,把100%的支援攻击率拆分成了两项“50%的支援攻击率”+“50%的易被支援率”,不像之前100%那么霸道了,但是其实也差不多,甚至更强。

额,后面这个“易被支援率”就和前面的正好相反。“支援攻击率”是别人攻击我支援的概率,“易被支援率”是我攻击别人支援的概率。

而在血色衣冠中,“辅佐”的“支援攻击率”是可以和各种关系和光环附加的“支援攻击率”相叠加的。

是不是感觉好像比以前更强了?

可以说,只要你玩的不是骑兵势力,那对于其他势力来说,也都是宝贝,一个人能顶半个团队的输出。

三、驱逐

“驱逐”特技在原版的作用是“对武力低于特技持有者的敌部队,普通攻击时必定暴击”。

我很难理解很多人为啥很多人会认为这在原版是个好特技。

因为理由实在是太多了。

其一、也是最要命的,普攻的反伤比战法的反伤高的非常多,是好几倍。如果你用普攻去打一个和你实力差不多的敌军,几乎就是在用兵换兵。

其二、即便是普攻暴击,也没有一个同属性人物的普通不暴击的战法伤害高。

其三、普攻之后给的技巧值少。

其四、还得武力比目标高。

非要说他有什么用,那就是打那种被眩晕或者攻城部队这种没反伤的敌人的时候,效果还不错,可以省点气力。

如果你说我可以配上“连击+攻心”还能算垃圾吗?我也不否认,这个组合没那么垃圾了。但是你可以对比一下血色衣冠中的“驱连攻”,你就知道垃圾不垃圾了。

首先血色衣冠中的“驱逐”是一个组合特技,除了保留了“普攻暴击”这个效果之外,还去除了对于武力的限制。

仅此的话,自然不能说有多强。

还附加了“突袭”效果。“突袭”效果在原版是50%概率不会受到反伤,而在血色衣冠中这个概率则变成了100%,彻底解决了原版“驱逐”最要命的症结。

另外附加的“武干”可以增加光环的一格范围,这个这里咱们不聊。

就是说,仅仅“不受反伤”这一项,就让“驱逐”站起来了。

不仅如此,“驱连攻”的另外两个主角也得到了加强。“连击”由原版的50%概率追加一次普攻变成了100%。而“攻心”也从15%吸兵变成了20%。

可以说,这个组合几乎解决了原版中存在的各种问题,变成了一个非常强力的永动机组合。

血色衣冠的“四大驱”,因为个人属性也高的原因,每一个都是炙手可热的人物。

结语

其他一些特技虽然也有不同程度的加强,但是我感觉幅度没有这三个大。

在血色衣冠中,特技强度肯定还是能分出来高低上下的,但是纯废柴几乎是没有了。这也是血色衣冠做的很成功的一个点。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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